二分之一怎么打 ex二分之一横杠怎么打

时间:2023-04-26 11:05/span> 作者:tiger 分类: 新知 浏览:6830 评论:0

作者:索然无味测评组(已获授权协助发布,他人未经允许禁止以任何理由再进行转载)

前言

本来吸引我的是游戏的战棋内容,我算是一个比较喜欢玩SRPG的玩家。但是吧,这走着走着,路线就给歪了,不知不觉就被作者的剧情吸引到。再加上本身游戏的SLG部分太过薄弱了,直接导致剧情没少看,这战棋就是换换口味提提神。虽然有点本末倒置,但整篇游戏的剧情还是挺吸引人的,觉得战棋部分太无聊,或者只想看剧情,也可以选择直接跳过,很是方便(多亏某位仁兄的建议啊)。

黑与白的分界线

游戏的剧情分为两个部分,带着一堆教学的浅层意识,有点挑战性的深层意识,这两个部分组成。浅层意识主要讲述游戏中12个角色,他们的背景,在乐园沦陷前后,都扮演什么样的角色。而深层意识则是这之后他们发生的小故事,以及象征终结的终末。严格来说黑与白并没有明显的分界线,即便是黑替代了白,最终也难免会走上白的道路,幻想中的乌托邦,终究只存在幻想中。同样的条件下,天赋显得格外重要,至于做为看客的你,喜欢哪边或者偏向哪边都已经不重要了,重要的是在故事之中,你能吸取到什么或者感悟到什么。

扎实的文笔,分散的叙述

故事模式会根据你的选择优先进行白或者黑阵营的故事,初始的选择并不重要,因为你只要玩下去,终究是可以看到所有故事内容的。然而当你观看完所有人的故事之后,会发现故事并没有讲完,游戏才只进行到一半。剩余的故事则是需要通过游戏的回溯战斗进行挑战,所有关卡挑战完之后,才会揭露这之后的故事,迎来真正的结局。分散式的叙述,初见让人感觉有些错乱,毕竟根据每个角色的视角来讲述故事,不是所有人都能适应的。一旦适应了这种形式,在后面的深层意识部分,就会轻松的融入进去了。

精致的战斗设定,关卡有点拖垮了

游戏的战棋部分其实设计的还是不错的,但完全是让难度较低的关卡拖累了。个人算是比较能明白,这是为了让玩家可以顺畅的观看剧情设计的,而不是做为SRPG来进行设计。对于喜欢SRPG的玩家来说,在故事模式时,可以说所有战斗都是为了让玩家学习游戏玩法的高级教程。到了回溯战斗,才算真正的开始玩战棋。加上关卡设计有些过于简单,挑战模式也并不会太过难为玩家,显得整个战斗都有些多余,有些浪费了这些有趣的技能设定。

画集和原声可以安排上,真的

游戏的CG以及立绘,在个人看来那是相当满意的。无论是浅层意识中的彩色立绘,还是深层意识中类似草稿的画风,都十分传神且吸引人。每一个角色的形象设计的都很有意思,个人觉得最喜欢的,莫过于百合杀人狂“织”的人设了。而游戏的配乐,也是非常赞。不只是在游戏中搭配得当,而且在选择角色故事的界面,还会根据你选择的角色不同,出现对应的配乐,这点细节真的让人感觉非常舒服。如果能贩售画集和原声的DLC,相信不少玩家会选择入手。

最后

整体游戏体验下来,占比显然是观看故事的部分比较重。战棋部分如果能增加一些新的关卡,亦或者随机模式,相信这部分的体验会比现在要好上许多,可别浪费了这么有趣的技能设定呀。目前来说,本作暂时并不适合冲着战棋部分来的玩家,反而更适合喜欢看故事的玩家。就算如此,喜欢战棋的玩家也可以观望一下后续更新,或许某一天就能迎来心中所想的更新呢?

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