冒险岛风灵使者 冒险岛风灵使者v矩阵

时间:2023-05-25 23:27/span> 作者:tiger 分类: 新知 浏览:8352 评论:0

1、100%成功率卷轴失败原因分析

还记得之前笔者分享过吧友砸100%卷轴失败的案例吗?

《国服下版本内容预告,岛友遭遇100%卷轴损坏装备案例,国服更新用户协议。》

笔者通过和资深测试人员沟通,得到了具体的失败原因分析,具体如下。

首先冒险岛的概率是用时间的方式来进行与表达的,也就是说60%成功率的东西,你可以理解为60%的时间是成功的,另外40%的时间是失败的,二各类概率有自身的周期,一个周期内的成功与失败点的设定是一模一样的。

举个例子,假设这个东西的周期是1秒,那么1秒前,现在,1秒后,2秒后的结果是一定完全一样的。再举个更清晰的例子,这是一张60%成功率的卷轴,它的周期是1000毫秒,也就是1000毫秒里头有600毫秒(不一定集中且连续)点下去是成功的,另外400毫秒是失败的,也正因为如此,所以在冒险岛的早期,是可以通过恰秒表的方式来达成必成的。

nexon(N社)为了避免这个情况,所以修改过各类的卷轴周期,比如把1000毫秒改成1010或者970又或者2230等各类数值。但是在修改的过程中,周期改动,但是成功的点有部分道具忘记修改了,这也就造成部分道具的实际成功率会和描述有不符的情况,比如100%成功率的卷轴,如果原来1000毫秒的周期被改成了1010,而成功的点没有增加,那么也就多处来10毫秒的时间会失败的。

实际来说,目前已经发现有明显问题的卷轴包括但不限于(贝勒德专属卷轴、暴风卷、世界树卷、潜能卷等实际成功率比描述显著高,强化卷部分阶段、周年卷、祥龙、RED卷比描述的成功率明显低的情况)

由于韩服也知道这个问题,但是nexon对这个问题放弃了修复,选择淘汰所有老的卷轴,用新的内容代替,因此咒语痕迹诞生了。

所以在咒语痕迹诞生前的卷轴,都有可能存在于描述不符,不管是高还是低,咒语痕迹后出现的卷轴全部用了新的更长的周期,所以不存在该问题。

还记得历史上在还没出过祝福卷轴之前,出现过一些+7满10%成功率卷轴的奥丁手戟、霸王剑,以及+5的马尔斯黑拳套(战士80级手套)吗?这些产物就是因为当年有人恰秒表,砸10%成功率的卷轴可以保证全部成功。

再谈谈关于垫卷

垫卷很多玩家的垫卷,是认为冒险岛和其他游戏一样,有那种动态概率,有补偿机制,会因为前期的失败而促进后面的行为成功率的提高,但是其实冒险岛代码根本没有应用矩阵理论,也无法实现动态概率的补偿机制,但是垫卷对个别玩家依旧是有效的,这是因为人手去点卷轴点到装备上的这个时间基本是相近的,它也存在一个大致的周期,也就是用你的手点砸卷的这个周期,去和这个卷轴本身的周期去相互探索,形成一定的短时间的规律,此外,也有一些行为周期本身很长,就和上星一样(按小时计算)。

聊完恍然大悟(感觉以前的垫卷真是垫了个寂寞


2、不同玩家的不同阶段

图片转自冒险岛贴吧

大家都处于哪个阶段?


3、不同职业群大职业推出一览

诺巴已经有了战士、弓手、海盗、飞侠,法师还未推出。

异人族已经有战士、法师、海盗,弓手和飞侠还未推出。

阿尼玛已经有法师、飞侠,海盗、战士、弓手还未推出。


4、国际服网站放出拉拉5次转职技能提升展示

以下资讯来自:

http://maplestory.nexon.net/micro-site/laraonair

一转提升技能盘山灵:

从地面召唤友好的山灵来撞上敌人。

二转提升技能【龙脉】喷发:激流:

数个河魂汇聚成一个巨大的形态,周期性地造成水流涌动。

三转提升技能【龙脉】显化:河道所在:

发挥龙脉驾驭流水之力。

使用该技能后,您可以立即重新使用它来设置河流的终点。

四转提升技能吸收-狂风:

喷洒精气击中敌人时,会出现风灵,以凄凉的狂风持续鞭打敌人。

五转提升技能:【龙脉】大伸展

一次唤醒你周围多条沉睡的龙脉之力。

当沉睡的龙脉之力以未炼化的方式被唤醒时。

它们会变成无形的能量并追踪附近的敌人。


5、N社推出在线商城

Nexon推出在线商城,国外maplestory玩家可以在上面购买T恤、杯子等周边物品(看了下,国内玩家买还挺贵的,都是美元计价)

地址:merch.nexon.net

还有黑魔法师手办,以及冒险岛英雄手办:

感兴趣的朋友可以看看。


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