lol不能观战 lol点观战没反应
7.16 版本平衡概念
我们才正准备开始7.16 版本的平衡工作,由于7.15 版本算是一个较大型的更新版本,所以我们会花些时间在分析数据上面,再来决定我们要做出什么调整,而不是仅靠着有限的资讯来做决定,以下为我们近期正在高度专注的:
某些英雄近期太过强势或是经由改动后太过强势以至于我们目前正在高度专注的有-杰斯、锤石、加里奥、伊莉丝、卡莉斯塔、凯特琳。
定位评断-余烬有变得过于冲击打野生态吗?我们应该对那些太万用的中路做出什么(奥莉安娜、星妈....等)?是不是有些范围型英雄在打团中过于强势?
暮色黑刃-目前7.15 的调整应该已足够,用来区别远近战使用者的效益。
在经过审慎分析后会有更多想法公布出来。
7.16 会做出的调整
除了那些要经过分析才能决定如何做出调整的之外,以下应该是确定会测试的内容:
墨菲特-必须拿走一些他身上的东西,目前打算让这只角色在富含一些技术成分,像是给予技能特殊的机制(近期盖伦的(W))。适用得宜会比以前还要强,说不定某些角度来看是BUFF 喔。
茂凯-看起来是要砍的,预计会降低(Q) 的伤害或是延长冷却时间,会再看看余烬的状况,来决定要不要砍这刀。
OB视角变化
在一段时间之前有提到过这个东西,目前看起来7.16 会上线测试,把大部分观战者不需要使用到的资讯,例如:某些技能范围的详细指示器....等,把这些移除掉,目标在于将这些可能会影响观战者体验或判断的东西尽量减少,现在英雄联盟从视觉上来看已经是很混乱的战场了,有非必要的东西出现会让人很难专注在必要的事物上。详细调整马上就会放进PBE 内了,如果能给予一些反馈我们会非常感激,或是在之后正式上线时你有发现很严重的状况(例如:重要的东西不见了!这东西怎么还在啊!),目前有一些关于范围指示器的改动,像是阿卡莉(W)、千珏(R),这些已经有优良技能特效的就可以把外框给移除了,我们挑选在现在做这个是因为接下来几个版本,比赛会运用到大量的观战者内容,这项调整应该会是一项好的调整。