最终幻想12 最终幻想12黄道十二宫

时间:2023-04-30 23:38/span> 作者:tiger 分类: 新知 浏览:8078 评论:0

算了算,《最终幻想12》的盘已经在PS4的光驱里躺了快3个月了,不是因为我有多钟情于这款游戏,而是每每当我想把它取出来,却怎么也找不到能符合我当下时间段需求的游戏来替代它:一款安静的游戏,细腻的笔触讲述一组群像故事,一款让人安静的游戏,有深度的系统消磨午夜难以入眠的时光。这样想来,我还是将《最终幻想12》塞入了光驱,按下开关,重新进入这个熟悉又陌生的伊瓦利斯大陆。

进入存档,试炼模式进行到了98层,人物等级平均90级,大灯塔地下迷宫还没打穿,稀有怪也没全部收集完成,这放在以前有着白金强迫症的自己来说是难以想象的,甚至连《最终幻想15》我都有一鼓作气玩100小时白金的激情,而《最终幻想12》没有,但这并不意味着这款游戏不好玩,恰恰这才是目前最适合自己碎片化的游戏状态:每天拿起手柄做几个任务,研究一下更好的作战布局,打两层迷宫,平淡的游戏体验像极了如今自己的境遇,游戏中每一点的推进都映照着现实中转眼又会流逝的光阴,游戏人生,这是最好最舒心的状态,如是而已。

聊聊这款游戏吧,《最终幻想12》最为人诟病的无疑就是它的剧情,的确,相比较以往作品聚焦于主角刻画来说,《最终幻想12》小人物的浮世绘无疑难以给玩家留下更多记忆点,相比较《最终幻想7》的波澜壮阔,《最终幻想12》就像平静海平下汹涌的暗流,探下去,才能感受冲击与猛烈,相比较《最终幻想10》的儿女情长,《最终幻想12》的每个人物之间的故事就有些点到为止的隐忍,需要玩家自己去想象,去补完,我没有给它的剧情洗白的意思,的确,剧情断章严重,节奏不合理,制作人松野泰已的中途离开难辞其咎,但我们依旧能透过表现去挖掘一些其中蕴含的超越时代的思考,那种对于现实的映射,那种对于RPG游戏完美形态的探索与突破。也正因如此,当越来越多的游戏只能活在我们的记忆中,成为时代的眼泪的时候,《最终幻想12》再次出现在我们面前时却能带来真正入魂的触动,小时候看不懂的故事,现在再看一遍,无疑会有别样的精彩。

《最终幻想12》的故事呈现是平淡的,因为我们已经习惯了总是充满乐趣的幻想世界,但人生不是,经得住平淡生活的冲刷,方能读懂破关后那几分不现实的成就感背后的意义。

《最终幻想12》太另类,太现实,太不幻想,但“一款与幻想告别”的作品其实就是它最正确的定位,与曾经的单纯告别,与曾经的梦幻告别,当然,这份告别夹杂着太多的爱与情感,一如它的主题曲,Kiss me Goodbye,love's memory。

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