恶名昭彰攻略 恶名昭彰次子纸鸽子
就在刚刚结束的守望先锋讨论会上,游戏总监Jeff Kaplan宣布:守望先锋beta测试将于今年秋季正式开始!
新地图Gibraltar
在3月7日的PAX East上,Overwatch开发组宣布了新地图Gibraltar。
Watchpoint Gibraltar建立在一个叫做Rock of Gibraltar的地方,这里曾经是Overwatch的秘密基地之一,也是温斯顿现在的家。为了联系他曾经的战友,并且重新集合曾经的帮派,温斯顿正在忙于重新激活一个Overwatch通信序列。
Watchpoint Gibraltar是一个护送类型的新地图,玩家需要押送一个卫星无人机通过3个检查点。无人机每次到达一个检查点,玩家的限时时间就会增多。下图就是地图的起始点:
通过机库门意味着前两个检查点已经完成,而最后一个检查点是一个和上图类似的圆盘状停机坪。
这张地图棱角分明,开发者希望借此让玩家可以控制英雄来完成交替跳跃的操作。试玩测试表明,玩家在 1v1 或团战中很容易分心,但是由于时间限制相对比较紧,护送无人机显得更加关键一些。
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角色资料:
名字:札莉雅
本名:亚历珊卓·札莉雅诺娃
定位:肉盾
年龄:28岁
职业:士兵
活动区域:俄罗斯,克拉斯诺雅斯前线
所属组织:俄罗斯防卫部队
角色故事:
'团结就是力量。'
亚历珊卓?札莉雅诺娃是世界最强的女子运动选手之一;在战争期间,她为了保护她的家人、朋友和国家,毅然决定牺牲个人荣耀。
亚历珊卓出生在西伯利亚偏远地区的小村庄,在三十多年前,那里正位于智械危机的战场前线。虽然俄罗斯军队击败了机械人,成功关闭控制机械人的中枢,但是这个区域饱受战火摧残,面目全非。亚历珊卓当时还只是个孩子,放眼望去尽是战后留下的疮痍。日渐成长的她,在心中发誓要获得力量,帮助她的同胞平复当时带来的创伤。
亚历珊卓当时把全副心力都放在举重训练和健身上面,被公认是国家运动项目的明日新星。她训练繁重,地位也不断上升,并且成为国家代表,众人期待她能超越巅峰,在即将到来的世界杯中,打破难以超越的纪录。
但是就在赛事前夕,长期处于休眠状态的西伯利亚机器人工厂突然发动攻击,她的村庄再次受到战火侵袭。亚历珊卓原本能过着名利双收的生活,但是她抛下这一切,立刻退出比赛,赶回家乡加入当地的防卫部队。
如今,对某些人来说,她是精实坚定的战士。不过对她来说,这是一个机会,是一个能运用自身强大力量来保护所爱之人的机会。
角色技能:
粒子炮:札莉亚除了可以用强大的粒子炮释放出具有威力强大的短程光束外,也能投掷炸弹造成范围伤害。
粒子屏障:从粒子炮发出个人防护罩来保护札莉亚,同时将攻击她的能量重新导向,用来强化她的武器伤害,提高粒子光束宽度。
投射屏障:札莉亚以能量护罩包覆其中一名队友,除了能吸收火炮,还能强化粒子炮的威力。
引力弹:札莉亚射出一枚重力炸弹,将敌方战斗人员拉向爆炸中心,并且在敌人受困期间对他们造成伤害。
角色介绍:
名字:麦卡利
角色定位:攻击
本名:杰西·麦卡利
年龄:37岁
活动区域:美国新墨西哥州,圣达菲
所属组织:(前)捍卫者成员
”正义不会自己伸张。“
杰西?麦卡利手持和平捍卫者左轮手枪四处亡命,以自己的方式来伸张正义。
当麦卡利还是亡锁帮成员时,就已经小有名气。这个恶名昭彰的组织在美国西南部进行非法军火买卖,他和同伙在捍卫者的某次卧底行动中被一网打尽。由于他个人枪法精准又足智多谋,因此捍卫者给他两个选择:在最严密的牢房终其一生;或加入捍卫者的秘密行动部队”黑卫“。他选择了后者。
虽然他一开始蛮悲观的,不过后来开始认为,他可以改过自新,为这个世界伸张正义,替过去犯下的错误赎罪。麦卡利很喜欢黑卫这个秘密部队所具备的灵活度,行事不为官僚主义和繁文缛节所束缚。不过当捍卫者日渐式微,内部的不法份子企图搞垮这个组织,把它纳为己用时,不想参与内斗的麦卡利,决定独自离开,就此销声匿迹。
他在数年前以受雇枪手的身份,重新浮出台面。虽然有各式各样的组织希望能借用他的射击天份,不过,他只为一件事情而战:那就是他认定的正义。
和平捍卫者:麦卡利的武器是手中那把可靠的六发式左轮手枪。他可以连续射击,迅速将所有的子弹射向敌人。
战术翻滚:麦卡利朝他移动的方向翻滚,同时在过程中毫不费力的为他那把和平捍卫者装填子弹。
闪光弹:麦卡利掷出一枚闪光弹,在离手后迅速爆炸。爆炸时会使小范围内的敌人晕眩。
弹无虚发:专注,瞄准,然后拔枪。麦卡利会花上一些时间来进行精密瞄准,当他扣下扳机时,在他视线范围内的所有敌人,无人能够幸免。目标越虚弱,他瞄准时间就越短。
这次活动包含了数小时的试玩时间,同样还谈及了《守望先锋》的未来前景,设计师的想法以及更多的内容。虽让并没有允许我们录制这次访谈,不过我们做了很多的记录,这样就能攻将一些问答总结在这里。要注意这并不是准确的副本,而是一个大致的总结。
Q: 是否可以调整视野FOV
A:不可调。但是相比其他游戏把FOV设为80°,OW的游戏视野算是比较宽的了,虽然还没有到120°。此种视野也有利于减少3D眩晕症的发生。
Q:是否可以把屏幕上枪支或者手臂的模型隐藏掉
A:不可调。开发者认为屏幕可视区域已经足够大。如果个别英雄的枪支模型占用过大空间,开发者会进行调整。
Q:快速近战技能造成的伤害是否一致
A:是
Q:游戏的引擎是?
A:暴雪为OW专门开发的引擎,目前尚未被命名。
Q:是否会有夺旗类型的地图?
A:开发者对夺旗类型的地图进行了颇多测试,但是由于个别英雄的技能在此种地图中有巨大优势,开发者暂时不会添加夺旗类型的地图。
Q:游戏的服务器?
A:游戏运行于暴雪的服务器上。
Q:付费方式?
A:尚未确定
Q:是否会有战役或者单人模式?
A:目前只有6V6PVP模式,地图上没有AI,但是开发者也知道AI对于新手入门的重要性。
Q:对自定义角色或者新英雄有什么新消息?
A:目前有14个英雄,新的英雄会被逐渐添加进游戏中。目前还无法自定义皮肤,但是开发者很喜欢这个主意。
Q:对于玩家成长有何计划?
A:开发者认识到相关内容的必要性,不过目前还没有什么能跟大家分享的。
Q:游戏的剧情
A:剧情跟游戏是分开的,但是玩家可以通过游戏的场景及周边环境来更好的了解相关的故事。blizzcon上公会的OW CG很受玩家欢迎,以后会出类似形式的CG。
Q:开发者怎么看待OW作为竞技游戏的前景
A:他们当然看到了OW竞技性的潜力,会对其鼓励并大力支持
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